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1092.制作 敌人数量 113.优化 33个属性图标4.优化 20个卡牌图标5.优化 获取提示6.优正……产出经验换成灵魂 经验结算用8.修正 流程结构 添加序章9.修正 文字Tip方式今天早上玩玩杀戮找游戏节奏,还是觉得杀戮好难
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调到正常中间,其实就相当于快速点两下鼠标,个人觉得意义不大。……至于真正的故事(半小时时长说不了什么),还是要看发售版。……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹的东西B:错别字,“原本床这个理形也只是一个概念罢了”应是“理型
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/dreadnought
合理使用该能量是制敌取胜的关键。 每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……·维克托,还是神秘而飘渺的天卫四。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战
indienova.com/steam/game/532700
Finque 被困在了梦中,正努力从梦境中拜托出来。“眼”说只有他能放她出来。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说
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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……可能还是要加各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的
版本:Early Access
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